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Todo lo que ves se simula a partir de la física de cada proceso; no es una imagen pegada encima: tu diseño se convierte en un trabajo de máquina (tramado, rayado, puntos), ese trabajo se «ejecuta» sobre el material y el resultado se ilumina en 3D. Mueve la luz y verás que la profundidad, el quemado, el esmerilado y los cortes brillantes se comportan como en la realidad.
Luz infrarroja que los materiales orgánicos, el vidrio y la piedra absorben casi por completo. En la madera, primero carameliza los azúcares (tono tostado, más cálido) y luego la carboniza hasta un negro grisáceo cálido, nunca negro puro. La madera temprana, más blanda, se quema más hondo que la madera tardía, más dura, por lo que la veta se transparenta. En el vidrio agrieta la superficie y deja un esmerilado blanco; en la pizarra y el granito deja una marca gris clara; en los vasos con recubrimiento vaporiza la pintura en polvo, pero rebota en el acero que hay debajo. La asistencia de aire se lleva el humo, que puede manchar los bordes si el trabajo no está enmascarado.
Un haz de infrarrojo cercano muy concentrado (punto ≈ 0,03–0,06 mm) que los metales absorben. Las pasadas rápidas blanquean el aluminio anodizado o esmerilan el latón; muchas pasadas lentas vaporizan el acero capa a capa para un grabado profundo, con un fondo gris y algo rugoso.
Un láser de fibra con duración de pulso regulable. Con pulsos largos y suaves calienta el acero inoxidable o el titanio lo justo para que crezca una película de óxido transparente de 20 a 200 nanómetros de grosor. La luz que se refleja en la cara superior y en la inferior de esa película interfiere, y por eso aparecen pajizo, dorado, morado, azul y verde sin tinta alguna: la misma física que la de una pompa de jabón. Los pulsos muy cortos crean un negro nanoestructurado que atrapa la luz.
Longitudes de onda cortas que muchos plásticos y el vidrio absorben directamente, de modo que la marca se forma con muy poco calor («marcado en frío»): un esmerilado más nítido en el vidrio y marcas limpias en plásticos blancos.
Los pulsos de un láser verde se enfocan dentro de un vidrio óptico. En el foco, la intensidad es tan alta que se forma una grieta microscópica de unos 0,05 mm, mientras la superficie queda perfectamente lisa. Cientos de miles de estos puntos, grabados de abajo arriba, forman una foto flotante o un relieve en 3D.
Una punta de diamante que no gira, con un cono de 90–140°, se arrastra sobre el metal con la presión de un muelle. No arranca viruta: bruñe una diminuta ranura en V cuyas paredes son espejos pulidos. Por eso los anillos, mecheros y bolígrafos grabados con diamante destellan y se apagan al girarlos.
Una fresa de metal duro que gira talla un canal de verdad, normalmente de 0,03 a 0,4 mm de profundidad, que en placas y letreros suele rellenarse de pintura. En los plásticos bicapa atraviesa el color de la capa superior y deja ver el núcleo.
Un punzón templado golpea la superficie cientos de veces por segundo. Cada golpe deja un cráter cónico con el borde ligeramente levantado. Es el método industrial para marcar números de serie y placas de identificación que tienen que aguantarlo todo.
Los colores de la madera de arce, haya y tilo proceden de mediciones publicadas (Kubovský et al. 2018; Gurau et al. 2017, BioResources). Los demás colores son estimaciones basadas en indicaciones de los fabricantes y se están calibrando con muestras reales. Los colores de óxido varían según la aleación y la máquina.
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En el modo Cortar, el haz atraviesa la plancha de lado a lado siguiendo el contorno de tu diseño. Elimina una estrecha franja de material, el ancho de corte (unos 0,1–0,3 mm), así que cada borde retrocede la mitad, y el corte es algo más ancho arriba que abajo. El CO₂ deja un borde oscuro y quemado en la madera y el cuero, el contrachapado muestra sus líneas de cola, el metacrilato colado sale con un canto brillante, pulido a la llama, y el humo puede manchar la superficie junto al corte si no se protege con cinta de enmascarar. Un láser de fibra corta chapa fina con un canto algo tintado y más rugoso, y pequeñas gotas de metal por debajo.
Una plantilla calada conserva la plancha y pierde las formas. Todo lo que encierra una letra (el centro de la O, la A o la R) se caería con ellas, así que unos pequeños puentes sujetan esas partes en su sitio. Las formas recortadas conservan las letras como piezas sueltas. El control de profundidad decide hasta dónde llega el haz: por debajo del grosor se obtiene un cajeado grabado en lugar de un corte.
Tipografías del modo de corte: Saira Stencil (Omnibus-Type), Black Ops One (James Grieshaber, Eben Sorkin), Protest Guerrilla (Octavio Pardo), Big Shoulders Stencil (Patric King), Stick No Bills (Mooniak), Plaster (Eben Sorkin, Sorkin Type), Emblema One (Riccardo De Franceschi, Sorkin Type), USSR STENCIL (Anastasia Mihaleva & Jovanny Lemonad), Tektur (Adam Jagosz), Fira Sans Extra Condensed (Carrois / Mozilla): SIL OFL 1.1. Operation Napalm (GGBotNet): CC0 1.0. Puentes y trazado de contornos: código propio.
Un simulador de grabado láser gratuito: mira cualquier logo, foto o texto grabado antes de grabarlo. Láseres CO2, de fibra, MOPA a color y UV, punta de diamante, fresado rotativo, micropercusión y cristal 3D, sobre madera, metal, vidrio, piedra y cuero.
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Se simula a partir de la física de cada proceso: tu diseño se convierte en un trabajo de máquina (tramado, rayado o puntos), ese trabajo se ejecuta sobre el material y el resultado se ilumina en 3D.
Láseres CO2, de fibra, MOPA a color y UV, punta de diamante, fresado rotativo, micropercusión y cristal 3D, además de corte láser.
Madera, metal, vidrio, piedra, cuero y más, sobre muchos objetos.
Sí, el modo Cortar muestra el haz atravesando la plancha siguiendo tu diseño, con el ancho de corte y el canto que deja cada material.
Sí, gratis y sin registro.
Una herramienta gratuita de Foto Jocković. Sin registro y sin cuenta.