Peins sur ce qui doit rester net, par exemple une personne devant une cascade. Cette zone vient de la première image.
Filme quelques secondes à main levée et regarde une pose longue, nette comme au trépied, se construire en direct : eau soyeuse, filés de lumière, filés d'étoiles, rues sans passants.
Faites une pose longue avec votre téléphone, gratuitement : filmez quelques secondes à main levée et regardez se construire en direct une pose longue aussi nette qu’au trépied, avec eau soyeuse, filés de lumière, filés d’étoiles ou rues sans passants.
Tout se passe sur votre appareil. Aucune photo ni vidéo n’est envoyée nulle part.
Non. Chaque image est alignée sur la première, le résultat est donc net même à main levée. Calez vos coudes : les petits tremblements sont corrigés, les grands mouvements panoramiques non.
Eau soyeuse : 2 à 8 secondes. Filés de lumière : 8 à 30 secondes au crépuscule ou la nuit. Effacer les passants : 15 à 30 secondes pendant qu’ils continuent de marcher.
Oui. Peignez sur tout ce qui doit rester net pendant que tout le reste s’écoule autour.
Oui, ouvrez une vidéo de votre téléphone, ou essayez un clip d’exemple.
Oui, gratuit et sans inscription.
Un outil gratuit de Foto Jocković. Sans inscription, sans compte.
Durée pendant laquelle l'appareil collecte la lumière. La pose B continue jusqu'à ce que tu touches à nouveau (jusqu'à 5 minutes).
Aligne chaque image sur la première, pour que tu puisses photographier sans trépied. Désactive-le sur trépied pour gagner un peu de vitesse.
Suit les mouvements rapides d'une image à l'autre, pour qu'une voiture laisse une seule traînée fluide au lieu d'une série de copies.
La pose est conservée en haute précision, ces réglages sont donc sans perte. Change de mode ci-dessous quand tu veux.
Seule cette partie de la vidéo entre dans la pose.
Tout se passe sur ton appareil. Aucune photo ni vidéo n'est envoyée nulle part.
Extraits d'exemple : Wikimedia Commons (CC0). Moteur d'alignement en Rust (WebAssembly) et shaders WebGL2 : faits maison. MP4 : mp4-muxer (MIT). Crédits et licences